Scratch figuren herunterladen

Project Downloading ist, wenn der Code eines Scratch-Projekts von der Scratch-Website auf den Computer des Benutzers heruntergeladen wird. Dadurch kann ein Benutzer an einem Projekt in Scratch 1.4, Scratch 2.0 und Scratch 3.0 Offline-Editoren oder anderen Programmen arbeiten, die Scratch-Dateien lesen können. Zum einfachen Anzeigen des Codes eines Projekts kann See Inside verwendet werden. Die Kursteilnehmer benötigen individuelle Konten, oder Kursleiter können sich für ein Lehrerkonto anmelden, um Konten für Gruppen von Schülern zu scratch.mit.edu zu erstellen und zu verwalten. Sobald ein Konto erstellt wurde und die Kursteilnehmer bereit sind, ihr Rover-Sprite und ihren Hintergrund auf das Dashboard zu laden. Sie sollten einen fahrbaren Rover erstellen und eine von Lehrern festgelegte Anzahl von Spielelementen abschließen, die unten aufgeführt sind. Die Kursteilnehmer können die Scratch Rover Project-Seite anzeigen und unabhängig voneinander arbeiten, um die Aufgaben bei Bedarf auszuführen. Direkt über dem Sprites-Anzeigebereich befinden sich drei Symbole; sie sind unten in Abbildung 1 rot eingekreist. Mit den Symbolen können Sie Ihr eigenes Sprite erstellen, ein vorhandenes Scratch-Sprite oder ein vorhandenes Bild von Ihrem Computer als Sprite in die Scratch-Umgebung importieren oder ein überraschendes, vorgefertigtes Scratch-Sprite erhalten. Tabelle 1 zeigt genau, auf welches Symbol für jede dieser Aufgaben geklickt werden muss.

Jeder Rover auf dem Mars musste zuerst auf dem Roten Planeten landen, bevor er zu erforschen begann. Die Kursteilnehmer können einen Landeplatz erstellen, indem sie Skripte erstellen, die den Rover am Anfang des Spiels an einer bestimmten Stelle platzieren. Schauen Sie sich diese verwandten Ressourcen für Kinder von NASA Space Place: Trotz der Erklärungen, die Idee wird immer noch von einigen Scratchers unterstützt, weil es eine Möglichkeit sein kann, Projektkopien oder Kunstdiebstahl zu verhindern. Scratch 2.0 ermöglichte es Benutzern jedoch, Projektquellen online anzuzeigen, wodurch die Idee obsolet wurde. Verwenden Sie ein Paar senkrechter Zahlenlinien, die achsen, um ein Koordinatensystem zu definieren, wobei der Schnittpunkt der Linien (der Ursprung) so angeordnet ist, dass er mit der 0 auf jeder Linie übereinstimmt, und einem bestimmten Punkt in der Ebene, der sich befindet, indem Sie ein geordnetes Zahlenpaar verwenden, das als Koordinaten bezeichnet wird. Verstehen Sie, dass die erste Zahl angibt, wie weit vom Ursprung in Richtung einer Achse zu reisen ist, und die zweite Zahl gibt an, wie weit in Richtung der zweiten Achse zu reisen ist, mit der Konvention, dass die Namen der beiden Achsen und der Koordinaten übereinstimmen (z. B. x-Achse und x-Koordinate, y-Achse und y-Koordinate). Die meisten der bisherigen Vorteile des Herunterladens von Projekten gingen in Scratch 2.0 verloren, mit der Einführung von See Inside und dem Rucksack. Benutzer haben zuvor Projekte heruntergeladen, um die Skripts anzuzeigen oder zu bearbeiten, oder Medien aus dem Projekt verwenden, aber all dies kann jetzt online erfolgen. Scratch 3.0 basiert nicht mehr auf Flash, was bedeutet, dass Projekte mit viel weniger Verzögerung ausgeführt werden können.

Einige Scratch-Erweiterungen funktionieren derzeit nur in früheren Versionen von Scratch, aber dies sollte bald behoben werden. Die einzigen wirklichen Gründe, ein Scratch 3.0-Projekt herunterzuladen, sind: Diese Kommandoblöcke sind die Grundlage für das Mars-Explorationsspiel, das Studenten entwickeln werden. Sie können alle Spielelemente und Herausforderungen erstellen, die sie zu kodieren können, aber für den Anfang sollten die Schüler einige der Herausforderungen nutzen, die Teil der tatsächlichen Mars-Explorationsmissionen sind. Diese werden im Folgenden beschrieben. Erstellen Sie ein Mond- oder Mars-Explorationsspiel mit Scratch, einer visuellen Programmiersprache. Denken Sie wie NASA-Weltraum-Mission Planer, um Ihr Spiel zu entwerfen! Um ein Projekt herunterzuladen, klicken Sie auf die Dateischaltfläche und wählen Sie «Auf Ihrem Computer speichern», die letzte Option. Das Projekt wird im .sb3-Dateiformat heruntergeladen. Verstehen Sie, dass positive und negative Zahlen zusammen verwendet werden, um Mengen mit entgegengesetzten Richtungen oder Werten zu beschreiben (z. B.

Temperatur über/unter Null, Höhe über/unter dem Meeresspiegel, Gutschriften/Debits, positive/negative elektrische Ladung); Verwenden Sie positive und negative Zahlen, um Mengen in realen Kontexten darzustellen, und erklären Sie die Bedeutung von 0 in jeder Situation.

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